其次是各类药水,为了保障一定的输出,陆离不可能安排太多的治疗职业进场,一个小队有一个就非常不错了\r\r \r 所以大家只能不吝喝药,该喝就得喝,死了回到恢复点,再去参战又是一阵长跑\r\r \r 最后是复活点\r\r \r 这个可买可不买,它的作用不言而喻,就是能够把复活点给随身带着,玩家死了之后就不用从系统复活点大老远跑过去了\r\r \r 这玩意看起来就是一个天使姐姐的雕像,售价两百金币\r\r \r 系统这次划的地图在夜歌森林,位置大概在林中树居、银风避难所与碎木岗哨三方交会的位置,紧挨着费伦河,面积非常的大,地理位置也不错\r\r \r 如果联盟的公会占领了这里,在建立传送阵之前,可以通过阿斯特兰纳的飞行点和外界交通\r\r \r 换做是部落的话,碎木岗哨的部落军队势力同样非常强大\r\r \r 玩家要塞在前期不会成为原住民势力的眼中钉,陆离倒也不至于担心碎木岗哨的兽人军团会大举进攻的要塞,而且在这种战乱的地方才更受找刺激的玩家青睐,夜歌森林丰富的草药资源也能够成为财政收入的一部分\r\r \r 忍痛买了八辆战车,一个复活点\r\r \r 其实不买神仙姐姐也没太大问题,但是陆离不敢冒险,作为重生的并不知道要塞攻防战最开始的难度,万一难度非常高那就惨了相比较一座要塞的价值,两百金币也就不算什么了\r\r \r 进入要塞战场的途径是城战管理员,指挥官提交名单之后,所有的人便会传送到要塞战场的复活点——那是一个绿树如茵的地方,古老的石像矗立在那里,见证了夜歌森林从有到无,然后又遭受兽人军团的砍伐\r\r \r 天上飘着雨丝,几个火法低声的诅咒着这个地方\r\r \r “蔚蓝海风,友行天下,们这些防战负责拉车,搭配一个冰法在上面开火,给瞄准了哨塔再打,八辆车一边四辆,们只打中路,”因为防守的都是怪物,所以也没什么好指挥的\r\r \r 从复活点到要塞水晶,是一段丛林小路\r\r \r 战车属于最基础的那种,没有动力,只能让一个玩家去拉车,体质和力量都很出色的防战就成了唯一的“牲口”备选,就算是被哨塔攻击到也不至于被秒杀\r\r \r “保护战车!”\r\r \r 小路旁边的树丛里窜出一只只的蜘蛛,它们的目标很明确,直奔着战车而去,达到攻击点的时候就开始朝战车喷洒毒液\r\r \r 战车有血条,也有耐久,无论是血条清空,还是耐久归零,都会报废\r\r \r 毒液会对战车造成伤害,也会腐蚀耐久\r\r \r 圣骑士冲进怪堆里,一个奉献就把怪给拉住了,法师直接对着树丛释放AOE技能,靠近战车的怪物被牧师和术士的群控驱散,几辆战车在裁决之剑玩家们的保护下轰隆隆的前进\r\r \r 第一对哨塔进入视线\r\r \r 一个束缚塔,一个爆裂塔,上面还有很多怪物在防守\r\r \r “战车排开阵型,对准爆裂塔开火,先把爆裂塔端掉,防骑注意拉怪,别让怪靠近战车,”陆离自己本人只能在这里指挥了,不可能上塔去打怪,那样实在太危险了\r\r \r 两百金币的复活点只能使用一次,陆离可没打算在这里用,至少也要把复活点安置在要塞门口才行\r\r \r 战车的炮火对准爆裂塔上面的怪物进行轰炸,爆裂塔同样还以颜色,还有爆裂塔上面的弓箭手,们也是远程攻击单位,它们的形象和这张地图有关——萨特\r\r \r 萨特是喜欢施虐的堕落恶魔,和纳迦一样,第一个萨特曾经是暗夜精灵\r\r \r 不过从那以后也有其种族加入到萨特的行列中,们是扭曲而且邪恶的,热衷于制造血腥与痛苦\r\r \r 因为曾经是暗夜精灵,所以们大部分都是出色的射手和丛林潜行者,们或多或少地保留了一部分们原先所属种族的体貌特征,尤其是面部和躯干部分而证明们是萨特的证据包括们那裂开的蹄子、毛茸茸的羊腿、长长的狮尾、更长的肢体以及利爪和角\r\r \r 盗贼是对付这些弓箭手的最佳职业\r\r \r 几个盗贼潜行者进入爆裂塔,每个人盯紧了一个弓箭手萨特进行输出\r\r \r 们的近战非常弱,而且习惯于后退一步试图拉开距离继续用弓箭来进行攻击,这是非常愚蠢的尝试,因为哨塔就那么大一点距离,箭垛上面更缺少们纵深的空间,所以这些五十九级的精英很快就被清扫一空\r\r \r 盗贼们完成任务之后便去清理另外一座塔——束缚塔上面的弓箭手\r\r \r 其人负责清理剩下的怪,几辆战车继续轰击爆裂塔,很快就把这座看起来非常牛掰的爆裂塔轰成了碎片,爆裂塔攻击其实挺高的,不过在玩家每个小队都配备了治疗,而且自己又可以喝药的情况下,并没有造成太大的伤亡,只有一名血量不满的玩家从塔顶掉下来自己摔死了\r\r \r 爆裂塔解决了之后,就轮到束缚塔\r\r \r 束缚塔的主要作用是降低玩家的速度,伤害其实不高,所以陆离也就不用那么投入的指挥了,从乘坐的战车上一跃而下,也参与了战斗\r\r \r 初战告捷,几乎是零伤亡解决了两座哨塔\r\r \r 有两辆战车受了一些损伤,这是没办法的事情,战车和哨塔的射程一致,想要用战车打哨塔,就必须承受哨塔的反击\r\r \r 干掉这两个哨塔之后,下一段路程的怪物就明显增多了,不过和之前差不多都没什么太强悍的怪物\r\r \r 今天来这里的玩家大部分都是五十九级,怪物也只能是五十九级,五十九级的精英怪再强也就是一盘菜,比起之前在熔火之心遇见的小怪简直判若云泥最开始的时候这些怪物还能靠近并攻击到战车,后来玩家熟练了之后,们连战车的边都摸不到\r\r \r 第二对哨塔也很快被端掉,然后是第三对\r\r \r 要塞外面一共三十个哨塔,上中下三条路每条十个哨塔,五个束缚塔,五个爆裂塔,这些哨塔很快就被清理干净\r\r \r 别看陆离们一路清理的很轻松,这并不代表这些哨塔好对付\r\r \r 们同样付出了惨痛的代价,一路上挂了五六个玩家,八辆战车个个带伤,有两车差一点就报废了,这还是陆离让大伙帮助战车分担伤害,又采用轮流的方式使用战车,不然八辆战车到城门口至少要废掉一半