数学天才在星际

151 千年寻亲(1/2)

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等一周后再次上线,首蓝星任务的结果已经统计出来,一轮过关的都拿到了一级功勋纪念奖章,两轮过关的是二级奖章,三轮过关的拿到的是三级奖章,至于三轮还没有过任务的就是被淘汰掉了
因为玩家基数很大,所以哪怕通过率没有到十分之一,进入第二轮的玩家总数也超过了十万人不过大部分的玩家都只能拿到二级和三级奖章,拿到一级奖章的人数大概在五千人左右
奖章作为游戏道具在整个长期任务结束之后,会进行最后结算,可以用来兑换游戏中各种资源,游戏官方透露此次任务之后会开放新的游戏功能
不过作为一个游戏,不能让第一轮失败的玩家无法上线,可以以另外的方式参与游戏
游戏官方的说法是,因为整个游戏特殊任务搞的是情怀,缅怀的是人类联邦的历史,所以就算不能以任务者身份进入任务,凑个热闹看过关玩家实时真人电影也是可以的,客串NPC也是可以的
而官方太子爷私下的说法是,他们家家大业大,需要恰饭不能让本是用来吸引客户的副本劝退客户
据同一个官方人员的小道消息,为了展示历史的偶然性与必然性的结合,一些玩家客串的NPC,可能是神助攻也可能是猪队友甚至游戏做好了最终没人过关大家一起看电影的最糟糕的准备,这样才能充分体现人类联邦之不易
此时再次上线,陈桐华发现整个游戏城市区的背景已经更改,原本和现实城市区相似的建筑风格,由明媚多变的样子变成了单调的样式,或者可以说是简单死板
原先所有彩色的、多边形的设计都变成统一的金属板接合的四方小平楼,确切地说,是所有的楼都没有刷漆,没有设计,就是机器批量制造的统一的盒子制式连窗户都没有,只有一个供出入的口子
而这样做的唯一目的,就是快捷廉价
放眼望去,房子都很低,都是几乎不需要打地基的矮房子,搭个架子,然后随便水泥糊上去速度比质量更重要,至少在这个时候是这样
因为谁也不能保证一个房子能寿终正寝,哪怕房子的寿命不足5年虫族随时都可能来,人类随时都可能撤离
因此能建一个一段时间能避雨不倒的房子就很不错了
毕竟在现在任务背景显示的,是星际纪元的前4500年
荒芜,不看机器人和水泥,单看景象的话这在陈桐华眼中,看起来和地球公元前1500多年前夏朝的复原图都比不上,和公元前3000多年部落时期的图景有得一拼
这是星际时代,虫族入侵,人类处于守势时的地上
几年前,最早靠自己接触星际历史的时候,陈桐华只知道是和虫族作战,打了6000多年,死了一大批人,战争前人口数量是1000多亿,到人类联邦初建的时候差不多是100亿
但长达6000年,人口数量的走向怎么可能是一条平直的数据线条呢?
几千年的战争,人类获得过上风,也有过低谷,最低谷的时候,人口不足30亿
最低谷具体是什么时候,已经无法考据了但前4500年也算是处于一个低谷期了
况且30亿的数据还是在局势稍微稳定的时候,各地区凭感觉估算的数字加出来的毕竟打仗都打出狗脑子的时候,谁还有闲情逸致去统计人数?再说就算统计,数据也靠不住
比方说,昨天才统计过的一个人,今天可能连灰都不剩;今天去的一个居住区,明天可能被夷为平地
大战当前,明天和死亡真的不知道谁先到来
前4500年的时候,人口还是比30亿多的,因为还没有走上坡路,人口是没法向上增长的换言之,人口还不是最低点
从前6000年首蓝星首难开始,到前4500年,人类就一直是被打的角色,当然,之后的一段时间也还是被打,毕竟作者君说了,还没到最低点,所以不是反击号角吹响的时候
虽然像首蓝星战役是赢了,但是没有人会认为首蓝星一战人类占了多大的便宜或许最大的便宜,是士气上的鼓舞,恩,或许还有一个,是防线缩紧的时间被延后了一方面,那一战中,死了一大堆人,生产秩序被破坏,完全没法从战争中获利;另一方面,最后那一块土地在百年后也没保住
不过也不能说完全没有好处,苦中作乐,可以说战争促进民族大融合,为联邦的形成打下了坚实的群众基础
可以说,到前4500年的时候,人类已经没有所谓的各国人的概念了
最早的500年,作战还是各国各自为政,不同国家之间相互合作
但是吧,打着打着,有些国家灭国了;防线缩着缩着,几个国家人混在一起了
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