18世纪全面战争

029 战役评估机制(1/2)

发声:语速:
【恭喜宿主完成一次战役胜利,战役中敌双方实力评估总结中……】
李维听到系统提示时嘴角划起的笑容猛地一僵,这一次竟然不是直接得到系统奖励!
随后,李维在自己的意识中拉开全面战争面板,发现上面多出了一个战役评估页面
下方还有一行注解,显示着敌双方所具备的各方面因素,在战役评估中所占据的比重
“参战双方士兵数量对比,参战双方士兵训练程度战斗素养对比,参战双方武器装备对比,参战双方攻守形势难易度,参战双方天时地利难易度对比,参展双方军队凝聚力和士气对比”
在李维眼里,敌双方实力评价标准就是这六大因素所决定的,这六大因素所占据的评价标准比重,刚好按照柳天成看到的顺序由高到低排列
也就是说,在全面战争系统战役评价中,敌的参战士兵数量对实力评估是最重要的,士气和凝聚力在实力评估中所占据的比例最低……
按照这个世界评估一支军队战斗力的标准,很明显全面战争系统所定下的评估比例因素是不科学的!
业余军事爱好者都知道,在排队枪毙时代,军队的凝聚力和士气才是决定胜负的关键因素!
而李维这次能取得胜利,也正是因为在这方面占了大便宜
显而易见的,六大评估因素中,李维只在最后一条凝聚力和士气因素上碾压瓦讷市的守军,其几条都处于弱势,就连第二条‘参战双方士兵训练程度战斗素养对比’,基础线列步兵和瓦讷市守军的平均值也差不多!
这一点李维倒是没有意外,毕竟基础线列步兵按照这个世界的训练标准就是刚完成整训的新兵,比起大城市的城卫军都不如,各种意义上的!
比如射击速度、队列变阵速度、刺刀肉搏能力、射击命中率等等因素,都可以归纳进训练程度和战斗素养这一因素
说白了,这一因素就是指军队的质量!
在全面战争系统的评价中认为,参战双方的数量对比是最重要的,其次是质量,然后是军队使用的武器装备,往下是攻守形势,然后是天时地利因素,最后才是士气和凝聚力……
在李维眼里,除了士气和凝聚力排名靠后,所占比重太低不科学外,其5个因素所占据的比重还算比较公正
当然,除了最后一个士气和凝聚力因素,前面5大因素所占据的比重有区别,但不是太悬殊,到了士气和凝聚力因素方面,比重一下子下降到不足5%!
5大因素决定了超过95%的评估因素标准,剩下的不足5%又能决定什么?
理所当然的,战役评估双方实力对比的结果出来后,李维这一方完败!
评估实力比起敌军不如,却打出如此大胜,于是,全面战争系统给出了奖励!
不错,全面战争系统的战役评估就是为了看清楚双方开战前的实力对比,只有在李维一方评估中比敌军要‘弱’的时候,打赢战役才会得到奖励
得到后续战役评估结果后,李维不禁恍然,总算明白士气和凝聚力这个决定战役胜负走向至关重要的因素,为何所占比重如此之低
因为李维麾下洗过脑的军队士气和凝聚力是巅峰满值,这个世界上不可能有任何一支军队在这方面超越李维的军队!
一旦士气和凝聚力因素所占据的评估比重过高,李维的军队实力评价恐怕要超过绝大多数敌人
按照全面战争系统的战役评价标准,一旦实力评估超越敌人,即便打赢了也不会有任何奖励
以弱胜强才是获得荣耀值的根本,之前的首胜奖励只能算是唯一性的新人福利
而战役评价标准中,李维一方比敌对一方‘弱’得越多,取得胜利后获得的战役胜利评价越高,评价决定了李维能获取的全面战争系统的奖励多寡
李维看到全面战争系统面板上,出现胜利评价的等级称呼
“险胜是最低等的战役胜利评价,只能获得1点荣耀值,然后是胜利,获得2点荣耀值,大胜获得3点荣耀值,完胜获得5点荣耀值,最高等的史诗大捷获得10点荣耀值!
影响战役胜利评价的除了敌实力评估外,还有胜利后的战果和敌军所剩余的成建制部队安全撤离的数量
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