另外一方面,智力还决定了魔法的抗性,比如在极端天气下,一个法师抵御寒冷的能力往往要比一个战士还要强大!
与智力相关的属性是精神,精神不光决定了魔法的回复速度,也决定了魔法释放的质量!
没错!引导法术攻击目标,是需要精神指引的,同时,释放魔法以后能造成的魔法伤害效果,也是由精神能力决定的!
与智力属性效果作用差不多的,是体力属性,不同的是,智力只是决定了魔法,体力则决定了生命!
说白了,如果一个人的智力极高,体力极低,代表人物就是霍金,如果一个人的体力极高,智力极低……
头脑简单四肢发达的人真不少
最后的属性是耐力,耐力更像是力量的双生伙伴,力量可以决定一个人的爆发力,耐力则是决定这种爆发力的持续时间,冲刺跑00米和马拉松的要求一定是不同的,这就是力量和耐力的区分方式而在这个游戏空间中,耐力所影响的另外一个身体情况,便是抗击打的能力!
比如在各种各样游戏中的石头类怪物,不管是何种石头,耐力都高的吓人
根据每个人进入游戏后的不同情况,先天给每个人分配属于个人特性的属性基础
这种基础的判定方式系统并不会给玩家,而是需要你默认接受就好,在游戏内每一次提升等级后,系统将分配给玩家每个属性点的加成
在这点系统分配的属性之上,再分配给玩家点自由分配属性,这就意味着玩家必须在六维属性上有所取舍
余良现在级,也就是说,他除了有系统分配给他的点系统分配属性以外,还另外有点属性可供他自己选择
在属性的选择上,并没有一定之规,除了某些特殊的技能要求外,这些属性完全是可以根据玩家喜好来自己分配的
另外不得不说的一点是,属于职业的专属天赋上,往往有着和属性相关联的提成
举个例子,猎人在0级的时候可以学习一个天赋,名称叫做猎人敏捷,顾名思义,天赋效果为提升百分之一的敏捷
因此很多职业在属性分配时,往往要和自己的天赋相配合,以提升自己的能力
而天赋属性往往又和技能密不可分,于是三者串联在一起,就形成了这个游戏空间千变万化的职业培养体系
齐贞想着这几日看到的全部信息,才开始觉得,他们所经历的植物大战僵尸这个游戏,果然还是太简单了
“你自己还没看完就要和我拼命,那我能怎么办?”齐贞对着余良摊摊手,表示无奈
“那我再重置了属性点,你就给我强击战弓?”余良问道
“强击战弓不一定,但是你都已经这样了,你还在乎再多弄一次吗?”齐贞问道
“真是上了你的贼船啊!”余良叹道
“哎,事已至此,赶紧的吧”齐贞催促道
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状态提示:第二十五章 小白鼠的悲惨生涯(中) 3/3