但是这个设想也引起了大量的争议,其中最重要的一点那就是将会更加加剧各种内幕交易
以前那点奖励都会有各种背刺的,卖州的,卖盟的,卖名额的,要是奖励增加,这岂不是更严重?
这确实是一个无法回避的问题,但是也并非不可能制衡
比如同盟之间可以签订友好条约,比如互不侵犯条约
签订了过后,在合约期间,除非一方同意,否则另一方进入本方都会收到一定的削弱
比如拆迁值减少,没有武勋没有经验,增加行军时间,增加战斗中受到的伤害,增加伤兵的流失等等
张华也没有一棒子打死,毕竟py也是这个游戏的一部分,但是背叛和改易旗帜应当应该要付出一定代价才行
不过这种东西其实最重要的不是创意,而是不断的完善与更新;换做原先的率土项目组肯定不会这么干,因为不赚钱
但是张华却觉得是一个很好的注意,会让战争更加真实,更加考验谋略
11.说了那么多平衡玩家们之间的改动,那么怎么维持收入呢?
张华的初步设想是跟lol一样,通过出售一些不影响战力但是可以区分玩家们的东西来盈利
比如别人在游戏里聊天只能用普通文字,最多可以使用一些手法发一些彩色字体
而你如果购买了某些文字皮肤,就可以发各种颜色和样式的艺术字,甚至还可以发表情包
表情包也是需要花钱买的
不只是表情包,还有主城装饰,行军箭头装饰
当然,最重要的还是武将皮肤,这个才是大头
在lol刚开始运营的时候,对于怎么赚钱公司内部也是有分歧的,他们最初也想通过出卖数据来赚钱,后来还是走了卖皮肤的路
当时这个方式是备受质疑的,谁会闲着没事花钱买一个不能增加战力的东西
然而这些年来lol和王者荣耀的成功无不证明了,玩家们是有这方面的意愿的,并且中国真的不缺有钱人
但是这一切的前提是皮肤设计的一定要好,不一定要符合所有人的好看,但一定要有特色,要足够细致
过去一些巨丑皮肤的设计者都被张华一顿
而皮肤如果设计的好,玩家们好评如潮并且销售额高,还要给设计者一定的提成
如果公司如果一年下来能够盈利,那么就会拿出盈利额度的很大一部分用于举办比赛,作为奖池,奖励那些在比赛中表现好的同盟或个人
而比赛也要做出一定的改变,不能如同过去一样就是一些满红同盟的盛宴,比的就是谁钱多
可以考虑按照玩家的充值金额分成好几个赛场,就如同拳击比赛会有好几个重量级一样
让不同层次的玩家都有机会在比赛上大展拳脚,都能找到自己的存在感
甚至比赛不一定非要以同盟的形式报名,也可以按照个人形式,玩家独自一人进入副本,选择州县
就如同当初刚进入率土一样,重新选择同盟建立一段全新的关系
不仅是比赛如此,普通的副本也有必要增加这样的游戏方式,玩家们的邮件中有大量类似的反映
至于会不会有大同盟在备战区备战这种副本从而影响平衡的,这点也是不用怕的
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状态提示:第三百九十九章:乌托邦(下)(大结局) 3/5