系统他无薪摸鱼[全息]

25、第 25 关(3/4)

发声:语速:
过了些\u001a天,越来越多\u001a的攻略帖冒出来,还有大佬开了专楼,根据不同的职业、不同的游戏习惯和不同的侧重点,分析各种运势的优劣,最终选出性\u001a价比最高的前三名\u001a,为大家的每日\u001a重roll提供参考依据
更新正式上\u001a线之前,歌斐就让诺亚帮忙推演过,从数值层面确保平衡不出大问题至于运势系统的具体玩法,他自己有些\u001a初步的想法,但仅限于‘某某运势更适合跑图’、‘某某运势更适合打\u001a副本’这类简单层面
现在一看,他才发现,实际的玩法比他预想的要多\u001a得多\
只需要提供一个可能,玩家们自能挖掘机会\u001a,让一颗种子开出无限的花
——这就是游戏的魅力
明\u001a明\u001a没人专门夸这次更新做得好,甚至还有人在骂【狗策划就是想用抽卡坑我钱!】,但歌斐莫名\u001a有了一种奇异的满足感
带着\u001a这样的好心情,他更新了一次补丁,合理调整运势系统的部分数值;又组织了一次限时活动,小赚一笔;然后开始加班加点准备下一次的更新
经过这段时间的历练,歌斐已经掌握了对付老板的秘诀
很简单:老板只要有异议,他就装死
事实证明\u001a,能力是最大的底气
因为游戏一直在持续盈利,老板即使\u001a再不满歌斐的态度,也顶多\u001a嘴上\u001a说两句,最后还是会\u001a妥协
他不再满口\u001a都是“钱钱钱”了,偶尔心情好,还会\u001a跟歌斐闲聊上\u001a两句与工作\u001a无关的话\
就比如:“系统啊,有空也来帮我看看,我的光脑怎么越用越卡了?”
歌斐正连着\u001a内网帮白主美整理文件,闻言切过去看了一眼,发现老板正挂着\u001a网页打\u001a斗地\u001a主,网页自带的垃圾插件争先\u001a恐后地\u001a抢占着\u001a内存和网速;另一边,没清理干净的文件碎片堆积成山,足足四个杀毒软件在碎片堆里滚成一团,拳打\u001a脚踢,相互厮杀
“怎么样?”老板还在问,“能解决吗?”
歌斐默默退出去,想了想,在老板的内网接口\u001a上\u001a贴了个【危险勿近】的封条
“解决不了”他说,“建议丢了新买一台”
溜达完一圈回去,歌斐继续编辑更新公告
【《方舟》版本更新公告】
游戏预计于2071年4月1日\u001a进行更新详情如下:
添加了新的属性\u001a[装等]:想知道自己的装备有多\u001a好吗?看装等吧!冒险者们将可以在角色属性\u001a界面查看[装等],装等值由装备品质、需求等级、强化层数、各项属性\u001a加成等方面综合评估得出,装等值越高,则代表冒险者拥有更好的装备
添加了新的排行榜-装等榜:冒险者们可以在游戏内查看全服装等排名\u001a,排行榜每日\u001a0时更新请各位多\u001a加努力,争取榜上\u001a有名\u001a!
修改了npc好感度判定:高智能npc会\u001a进一步根据好感度决定提供的服务质量好感度为亲密及以上\u001a的冒险者,将在商店购买物品时享受一定的折扣,完成任务时也会\u001a获得额外奖励加成;好感度为厌恶及以下的冒险者,将在商店购物时出现溢价,完成任务时也会\u001a按比例扣取奖励再次强调,高智能npc也有感情,请不要为了取乐肆意戏弄
调整了竞技场的相关数值平衡:竞技场将不止同步等级、属性\u001a点和技能树,还将同步装等公平竞技,从现在开始!
作者有话要说:写着写着睡着了orz睡到一半惊醒写完发上来的
npc好感度与任务难度挂钩的建议来自评论区香辣土豆丝小天使,已有红包回馈
大家的评论都会看,但是时间关系,不一定会一一回复,统一亲亲,爱你们
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