因为操作实在是太简单了,有这个游戏引擎真就幼儿园小朋友都能做游戏
这还是最便宜的,真的很难想象那种几百万的游戏引擎究竟有多牛逼
“说不定自己就会做游戏”
殷间恨不得立刻购买下来试试,然而没钱..
收回思绪,殷间将视线放到小垃圾游戏引擎上
没有去看素材,音效等资源,而是准备先将这游戏引擎熟悉后,再酌情购买
毕竟的资金并不宽裕,得省着点花
不然游戏还没做出来,钱用完了,那饭都没得吃,只能像论坛上的那个网络乞丐一样,祈祷有人能够支助亿点
“果然各行各业都不容易,是之前太想当然了”
感慨一句,殷间便全身心的投入了对于小垃圾游戏引擎的学习中
在学习一段时间后,发现,这游戏引擎虽然操作简单,但实际做起游戏来,过程却是十分的繁琐
举个例子:
游戏中玩家控制的人物
为了确保游戏的流畅性,要将人物可能做出的一切动作逐帧记录下来
一个简单的抬手动作,大概30帧,也就是要记录30次才行
这还是最简单的动作,复杂的更恐怖
不过好在做的是方块世界,动作简单,不然光是一个人物就能把做到吐
而现在殷间也大概知道非全自动是什么意思了
游戏内的所有设计都要自己亲力亲为
还好做的是MC
对比其它游戏来说,MC的设定实在是太简单了
尤其是世界全部是方块的设定
这让只需要做出一个方块模型就行了,后期只需要将方块复制一下,上不同的颜色,添上名字就可以了
所以搭建出MC世界的初始地图,连半天的时间都没有用到
毕竟MC世界的基础方块就那么几种
做出一个基础方块,然后编写一下这个方块在世界中出现的概率与位置
将所有方块的设定输写完毕,点击生成世界
除了是没有颜色的灰白世界以外,各方面都很完美
将地图做好,殷间便开始制作游戏最为核心的玩法
简单却又符合常理的建造能力!
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状态提示:第三章:贫穷.. 3/4