骷髅领主

第80章 新世界(3/4)

发声:语速:
专家:将阵亡敌人的40%驱役为骷髅
终极:将阵亡敌人的50%驱役为骷髅
毫无疑问,黄亮最终选择的就是变异之后的技能不管是前期还是后期变异后的技能都比原来的技能要强
前期英雄等级低,而且没有什么兵的时候,击杀敌人一队22名农民
普通的亡灵巫术能驱役出来的骷髅战士数量绝对没有22个,而变异之后的亡灵巫术却是最少能驱役出22个骷髅战士
虽然说消耗的魔法是大了点,但是效果好啊
而且,变异亡灵巫术驱役是一个个驱役的,可以直接把魔力驱役干;反而普通的亡灵巫术依靠着黑暗能量成组成组的驱役,即使该组骷髅只超过你所拥有的黑暗能量1点,你都无法驱役
不过还有一个无法辩解的缺点,那就是无法驱役出骨龙这类的高级兵种
普通亡灵巫术的介绍虽然说的是驱役骷髅,但是根据敌方兵种的不同,驱役出来的亡灵也是不同的
在英雄杀死其他龙类后,普通亡灵巫术能将其驱役成骨龙而变异的亡灵巫术明写了‘骷髅战士’,也就是说只能驱役出骷髅战士
不过没关系,具黄亮所知,这世界有着山丘堡垒的存在,能够将骷髅战士升级成为骷髅射手,成千上万的骷髅射手直接从数量上碾压
而且也不会驱役出各种亡灵,霸占英雄率领军队的位置
继续切换下一面板,看一看还有什么是要选择的没有
能力面板:空
来到这个世界,魔兽争霸中的技能在这英雄无敌中就是魔法,而英雄无敌中的技能却类似于魔兽争霸的科技,一个技能附属的三个能力同样也是
不过可惜,这个‘科技’并不是研究的,而是要升级用技能点学习的,或者由女巫教授
最后一个面板:英雄传
英雄传介绍了黄亮在前2个世界的努力,一大堆的文字黄亮直接略过没看,重要的是英雄特技
“英雄特技:
兵种英雄:英雄继承该兵种伤害,兵种继承英雄攻防
死亡之神:从等级1开始,每2个英雄等级可令军队中所有死灵和死神的攻击和防御值+1
夺萃之镰:暴击(幸运一击)能恢复英雄一定的魔法值
1、从等级1开始,每1个英雄等级增加英雄伤害1点;
2、每5个英雄等级增加英雄1%的暴击(幸运一击)的概率;
3、每10个英雄等级增加英雄1%的双重施法的概率;(幸运的奖励、亚莎的期望)
4、从等级1开始,每10个英雄等级增加1%的最大魔法值恢复”
(PS1:从等级1开始,意思就是在1级的时候增加一次,然后每隔多少级增加一次
PS2:英雄所带领的任何兵种触发幸运一击,都会触发夺萃之镰的回复效果,帮助英雄回复魔法
PS3:一点幸运增加10%的几率出现幸运一击照成双倍伤害,可与天赋叠加如果学会精灵之幸则为倍)
“嗯!没有看到那个秒杀技能,看来是要进阶之后才有”
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